নয় শতাংশ বনাম ১০০ শতাংশ: KRAFTON-এর আস্থা-ঘাটতির চারটি এন্ট্রি
**সংক্ষিপ্ত উত্তর:** ২০২৫ সালের জুনে কোরিয়া ফেয়ার ট্রেড কমিশন KRAFTON-কে ২.৫ মিলিয়ন ওয়ান জরিমানা করে, কারণ PUBG: Battlegrounds-এ ঘোষিত ১০০ শতাংশ নিশ্চয়তার বিপরীতে ব্লুপ্রিন্ট সেটের প্রকৃত ড্রপ রেট ছিল ৯ শতাংশ। **মূল তথ্য:** - KRAFTON প্রায় ১.১ বিলিয়ন ওয়ান ফেরত দেয় আনুমানিক ৩ লাখ ৮০ হাজার ক্রেতাকে, গড়ে প্রায় ২,৮৯৫ ওয়ান করে। - গেম-ভেতরের ক্ষতিপূরণের মূল্য প্রায় ৯.৮ বিলিয়ন ওয়ান; জরিমানা তার শূন্য দশমিক শূন্য ছাব্বিশ শতাংশ। - ২৩ সেপ্টেম্বর ২০২৬-এ Himass ও TanVuu স্ট্রিম স্নাইপিংয়ের দায়ে স্থায়ী নিষেধাজ্ঞা পান। - ভিয়েতনামে দুই খেলোয়াড়ের পক্ষে ৪ দশমিক ১ মিলিয়ন স্বাক্ষর সংগ্রহ করা হয়। **উৎস:** ইয়োনহাপ, জুন ২০২৫; KRAFTON-এর তদন্ত প্রতিবেদন, ২৩ সেপ্টেম্বর ২০২৬ | Cross-checked: cricsultan.com **সম্পর্কিত প্রশ্নোত্তর:** প্রশ্ন: FTC-র জরিমানা কত? উত্তর: ২.৫ মিলিয়ন ওয়ান, যা নগদ ফেরতের প্রায় শূন্য দশমিক ২৩ শতাংশ। প্রশ্ন: কতজন ক্রেতা ফেরত পেয়েছেন? উত্তর: প্রায় ৩ লাখ ৮০ হাজার ক্রেতা, মোট প্রায় ১.১ বিলিয়ন ওয়ান নগদ। প্রশ্ন: চীনে PUBG-র অবস্থান কী? উত্তর: ২০১৯ সালে PUBG Mobile বন্ধ হলে Tencent-পরিচালিত Peacekeeper Elite-এ খেলোয়াড় সরানো হয়, যেখানে KRAFTON কারিগরি সেবা ফি নেয়।
কোরিয়া ফেয়ার ট্রেড কমিশনের সিদ্ধান্তে একটি সংখ্যা আছে যেটা প্রথম পড়ায় চোখে পড়ে না — ৯ শতাংশ। ২০২৫ সালের জুন মাসে ইয়োনহাপের প্রতিবেদনে জানা যায়, PUBG: Battlegrounds-এ আইটেম ড্রপ রেট নিয়ে ভুল তথ্য দেওয়ার দায়ে কমিশন KRAFTON-কে ২.৫ মিলিয়ন ওয়ান জরিমানা করেছে। গেমের ভেতরে তখন ঘোষণা ছিল সম্পূর্ণ অন্য কথা — টানা চারবার ব্যর্থ হলে পঞ্চমবার ব্লুপ্রিন্ট সেট নিশ্চিতভাবে মিলবে, রেট ১০০ শতাংশ। ঘোষণা আর নথির ফারাক ৯১ পয়েন্ট। এই ধরনের ফারাক আমি সেকেন্ড-হ্যান্ড হিসাবে চিহ্নিত করি, কারণ এটা কোনো রাউন্ডিং ত্রুটি নয়, এটা একটি প্রতিশ্রুতির গাণিতিক ভাঙন। ফোনটা নামিয়ে রাখার আগে মনে পড়ল ২০১৭ সালের কথা — সেকেন্ড-হ্যান্ড ল্যাপটপ খুলে আমি ৩১২টি শটকে একটি ভাষা বানিয়ে ফেলেছিলাম। সেই ভাষা আমাকে প্রথম শিখিয়েছিল, যখন ঘোষণা আর নথি একমত না হয়, তখন নথিকে বিশ্বাস করতে হয়। এখানেও তাই করতে হলো।
KRAFTON একটি দক্ষিণ কোরিয়ার পাবলিশার, যার প্রধান সম্পদ PUBG: Battlegrounds — ২০১৭ সালে আর্লি অ্যাকসেসে আসা একটি ব্যাটল রয়্যাল, যেখানে প্রতি ম্যাচে প্রায় একশো খেলোয়াড় নামে। এর ই-স্পোর্টস ইকোসিস্টেমে PGC, PGS এবং PNC-র মতো চ্যাম্পিয়নশিপ আছে, আর সেগুলোর চারপাশে গড়ে উঠেছে এশিয়া-প্রশান্ত মহাসাগরীয় অঞ্চলের বিপুল খেলোয়াড় ও দর্শক ভিত্তি। দক্ষিণ কোরিয়ায় ২০২৪ সালে গেম শিল্পের নিয়ম সংশোধন করে পেআইড আইটেমের সম্ভাব্যতা প্রকাশ বাধ্যতামূলক করা হয়। নিয়মটির জন্মের যুক্তি সরল: লুট বক্সের কেনাকাটা একটি অর্থনৈতিক সিদ্ধান্ত, আর অর্থনৈতিক সিদ্ধান্ত নিতে হলে ক্রেতার কাছে সংখ্যাটা থাকতে হবে। এই পটভূমিতে KRAFTON-এর সাম্প্রতিক কয়েকটি ঘটনা একসাথে পড়া দরকার। একটি ঘটনা ২০২৪ সালের NewJeans সহযোগিতা নিয়ে ড্রপ রেটের ভুল তথ্য; দ্বিতীয়টি সেই একই সহযোগিতার চেহারা-স্কিন ঘিরে হয়রানিমূলক ব্যবহার; তৃতীয়টি চীনা বাজারে Peacekeeper Elite-কে কারিগরি সেবা দেওয়ার প্রকাশ; চতুর্থটি ২০২৬ সালের PUBG Asia Stars-এ দুই ভিয়েতনামি পেশাদার খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে স্ট্রিম স্নাইপিং অভিযোগ ও নিষেধাজ্ঞা। চারটি ঘটনার ভাষা আলাদা, কিন্তু চারটির ভেতর দিয়ে বয়ে যাওয়া প্রশ্ন একটাই — প্রকাশিত তথ্য আর কার্যকর তথ্যের মধ্যে ব্যবধান কে হিসাব রাখবে?
২০২৪ সালের সহযোগিতাটি পরীক্ষা করা যাক। KRAFTON গেমের স্টোরে দুটি পরিশোধিত পণ্য রেখেছিল — PUBG X NewJeans Loot Pack এবং PUBG X NewJeans Premium Bundle। খেলোয়াড়রা এগুলো খুলে সংগ্রহযোগ্য আইটেম ও ক্যারেক্টার কাস্টমাইজেশন পেতেন। সমস্যাটা তৈরি হয় সম্ভাব্যতা সংক্রান্ত তথ্যে। ঘোষণায় লেখা ছিল, চারবার পরপর ব্যর্থ হলে পঞ্চমবার ব্লুপ্রিন্ট সেট পাওয়া নিশ্চিত, রেট ১০০ শতাংশ। কিন্তু অসংখ্য খেলোয়াড় জানান, পাঁচটির বেশি Premium Bundle কেনার পরও তারা সেই আইটেম পাননি। কোষ্ঠীগত ফিডব্যাকের পর PUBG দল স্বীকার করে, Premium Bundle আসলে 'পাওয়ার-লাক আটকানো' কাঠামোর বাইরে ছিল, আর গেমের ভেতরের কিছু প্রদর্শন ভুল ছিল। KRAFTON এরপর লেখা সংশোধন করে, ক্ষমা চায় এবং ক্ষতিপূরণের প্যাকেজ ঘোষণা করে। ২০২৫ সালের জুনে কমিশন জানায়, প্রকৃত হার ছিল ৯ শতাংশ, অথচ ঘোষণা ছিল নিশ্চয়তা। ফলে কোম্পানি প্রায় ১.১ বিলিয়ন ওয়ান ফেরত দেয় তিন লাখ আশি হাজারের মতো ক্রেতাকে, এবং খেলার ভেতরের মুদ্রায় প্রায় ৯.৮ বিলিয়ন ওয়ান মূল্যের ক্ষতিপূরণ দেয়। কোম্পানি নিজে থেকে সংশোধন ও ক্ষতিপূরণ করেছিল বলে শাস্তি আর্থিক জরিমানায় সীমাবদ্ধ থাকে।
এখানেই হিসাবটা → এখানেই হিসাবটা আরও নির্দিষ্ট হওয়া দরকার। আমি ক্যালকুলেটর নামিয়ে নিলাম। ১.১ বিলিয়ন ওয়ান ভাগ তিন লাখ আশি হাজার — প্রতি ক্রেতায় গড়ে প্রায় দুই হাজার আটশো পঁচানব্বই ওয়ান নগদ ফেরত। আর ৯.৮ বিলিয়ন ওয়ান ভাগ একই সংখ্যা — গড়ে প্রায় পঁচিশ হাজার সাতশো ঊননব্বই ওয়ান, কিন্তু সেটা খেলার ভেতরের মুদ্রায়, ব্যাংকের নয়। অর্থাৎ দুই ক্ষতিপূরণের লেজার এক নয়। একটির লিখিত মূল্য আছে, অন্যটির বুক ভ্যালু ছাড়া আর কিছু নেই। আর জরিমানা ২.৫ মিলিয়ন ওয়ান — অর্থাৎ নগদ ফেরতের প্রায় শূন্য দশমিক ২৩ শতাংশ, আর ভেতরের ক্ষতিপূরণের শূন্য দশমিক শূন্য ছাব্বিশ শতাংশ। এই তিনটি সংখ্যা একসাথে রাখলে বোঝা যায়, নিয়ন্ত্রক সংস্থার হাতিয়ার আর কোম্পানির ক্ষমা-অর্থনীতি দুই আলাদা স্কেলে চলে। আমাদের আলোচনা সাধারণত জরিমানার আকার নিয়ে হয়; কিন্তু যে ক্রেতা পাঁচটি বান্ডেল কিনে তৃতীয়টিতে হাল ছেড়ে দিয়েছিলেন, তার ক্ষতি নগদ ফেরতের খাতায় পুরোপুরি উঠে আসে না। আমার কাছে এটা কোনো নৈতিক রায় নয়, এটা একটা হিসাবের ফাঁকফোকর। এই জায়গায় স্পষ্ট থাকা দরকার: ৯ শতাংশ সংখ্যাটি কোনো নিজস্ব পরীক্ষায় আমি যাচাই করিনি; নথিভুক্ত সীমা কতবার ট্রায়ালে মাপা হয়েছে সেটা প্রতিবেদনে বিস্তারিত নেই। অনিশ্চয়তাটা আমার হিসাবের বাইরে থাকবে না।
একই সহযোগিতায় দ্বিতীয় ঘটনাটি ভিন্ন স্তরের। কোরিয়ার সংবাদমাধ্যমের খবরে জানা যায়, কিছু খেলোয়াড় NewJeans সদস্যদের চেহারা-স্কিন ব্যবহার করে সেসব ছবি ও ভিডিও বানিয়ে ছড়িয়েছেন যেগুলো যৌন হয়রানিমূলক, যেখানে মুখের সঙ্গে যুক্ত করা হয়েছিল অল্প পোশাকের ফ্রেম। ঘটনাটি আলোচনায় আসে আরও একটা কারণে — সে সময় Haerin এবং Hyein তখনও প্রাপ্তবয়স্ক হননি। KRAFTON ও ADOR যৌথভাবে জানায়, সহযোগিতার মূল উদ্দেশ্যের বাইরে ব্যবহার বন্ধে ব্যবস্থা নেওয়া হবে; এরপর গেমে NewJeans চেহারা-স্কিনের সঙ্গে নির্দিষ্ট কিছু পোশাকের সংযোগ নিষিদ্ধ করা হয়। এই সিদ্ধান্তও কমিউনিটিতে বিতর্ক তোলে। একদল খেলোয়াড়ের যুক্তি ছিল, দায়টা শুধু ব্যবহারকারীর নয়, কাস্টমাইজেশন সিস্টেমের ডিজাইনেরও। আমি এই বিতর্কে ঢোকার আগে খেয়াল রাখি, একটি অস্বস্তিকর সংখ্যা লুকিয়ে থাকে: নিষেধাজ্ঞা কতটি সংযোগ কেটে দিল, আর কতটি রেখে দিল, সেটা কোনো সংস্করণ-নোটে আলাদা করে লেখা হয়নি। আর সংস্করণ-নোট না থাকলে কোনো নিয়মের সীমা মাপা যায় না, মাপা যায় না সেটাও, কে কোথায় রক্ষা পেল।
চীনের প্রশ্নটি পুরনো, তবে সেটির নথিগত উৎস স্পষ্ট। ২০২১ সালে ZDNet Korea জানায়, IPO-র আগে নথি জমা দেওয়ার সময় KRAFTON প্রথমবার প্রকাশ্যে স্বীকার করে যে তারা Tencent-পরিচালিত Peacekeeper Elite-কে কারিগরি সেবা দেয় এবং এর বিনিময়ে সেবা ফি পায়। ২০১৯ সালের মে মাসে চীনে PUBG Mobile লাইসেন্স সমস্যায় বন্ধ হয়; এরপর Tencent খেলোয়াড়দের Peacekeeper Elite-এ নিয়ে যায় — গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল ও কনটেন্টে পরিবর্তিত একটি সংস্করণ। KRAFTON-এর অবস্থান সবসময় ছিল, দুটি আলাদা পণ্য। কিন্তু প্রশ্নটা রয়ে যায় খেলোয়াড় ও পর্যবেক্ষকদের মনে: একটি গেমের কারিগরি মেরুদণ্ড একই থাকলে, আর একটা আরেকটার জায়গা নিলে, 'আলাদা পণ্য' বলে দাবি করার জন্য কোন মেট্রিক প্রমাণ হিসেবে দাঁড়াবে? এই ধরনের প্রশ্নে আমি আনুমানিক মন্তব্য এড়িয়ে যাই, কারণ ভেতরের কোড আর চুক্তির সীমা আমার হাতে নেই। আমি শুধু নথিভুক্ত তথ্য গণনা করি।
সবচেয়ে সাম্প্রতিক ঘটনাটি ঘটে ২০২৬ সালের PUBG Asia Stars-এ। জড়িত ছিলেন দুই ভিয়েতনামি খেলোয়াড় — Anyone's Legend-এর Himass এবং The Expendables-এর TanVuu। ২৩ সেপ্টেম্বর KRAFTON তদন্তের ফল প্রকাশ করে জানায়, দুজনই বাইরের তথ্য, যার মধ্যে অন্য খেলোয়াড়ের লাইভস্ট্রিমও ছিল, ব্যবহার করে ম্যাচে সিদ্ধান্ত ও কৌশল দাঁড় করিয়েছেন। KRAFTON এটিকে স্ট্রিম স্নাইপিং হিসেবে চিহ্নিত করে এবং জানায়, এটি PUBG: Battlegrounds-এর অপারেটিং নীতি ও পেশাদার খেলোয়াড়দের আচরণবিধির লঙ্ঘন। শাস্তি হিসেবে দুজনের অ্যাকাউন্ট স্থায়ীভাবে লক হয় এবং KRAFTON-আয়োজিত বা অনুমোদিত সব অফিশিয়াল PUBG ই-স্পোর্টস ইভেন্ট, যার মধ্যে PGC, PGS ও PNC আছে, সেখানে অংশগ্রহণ নিষিদ্ধ করা হয়। ঘটনার সূচনা হয় জেন-জি-র কোরিয়ান স্ট্রিমার Soopi-র অভিযোগ থেকে, যিনি বলেন দুই ভিয়েতনামি খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের স্ট্রিম দেখছিলেন। আয়োজকরা এরপর Himass ও TanVuu-কে বাকি টুর্নামেন্ট থেকে বাদ দেন, পয়েন্ট সংশোধন করেন, লাইভস্ট্রিমের বিলম্ব বাড়ান, তৃতীয় দিনের ম্যাচ বাতিল করেন এবং প্রাইজমানি ভাগ করে দেন। তদন্তের পর KRAFTON জানায়, অন্য কারও মধ্যে অতিরিক্ত লঙ্ঘন পাওয়া যায়নি।
শাস্তির গতি ভিয়েতনামের PUBG কমিউনিটিতে বড় প্রতিক্রিয়া তৈরি করে। চার দশমিক এক মিলিয়ন স্বাক্ষর সংগ্রহ করা হয় Himass ও TanVuu-র পক্ষে 'ন্যায়বিচার' চেয়ে। Độ Mixi, PewPew, Rambo, DjChip এবং Ngân Sát Thủ প্রতিবাদ জানান বা PUBG সরিয়ে ফেলেন। GAM x The Expendables কর্তৃপক্ষের কাছে স্পষ্ট ব্যাখ্যা দাবি করে, আর Anyone's Legend খেলোয়াড়ের ব্যাখ্যা দেওয়ার অধিকারের পক্ষে সওয়াল করে। শিরোনামকে শ্বাস নিতে দেওয়ার আগে আমি টাইমস্ট্যাম্প মিলিয়ে নিই, আর এখানে যে বিষয়টা সবচেয়ে জরুরি: ঘোষণাটি সিদ্ধান্ত দিয়েছিল, কিন্তু সিদ্ধান্ত পর্যন্ত পৌঁছানোর প্রমাণ-শৃঙ্খল — কোন টাইমস্ট্যাম্প, কোন স্ট্রিম, কত সেকেন্ড বিলম্ব, কীভাবে মেলানো হলো — সেটা যাচাইযোগ্য আকারে প্রকাশিত হয়নি। বিলম্ব বাড়ানো হয়েছে, তাই ম্যাচের সময়রেখাও বদলে গেছে; সেই বদলে যাওয়া নিয়মের সংখ্যা কারও কাছে আছে, আমার কাছে নেই। যে ঘর নীরব, সেখানে শব্দের হিসাব রাখা আরও দরকার — গুয়াহাটি আমাকে শিখিয়েছিল, একটি নীরব ঘরও পুরো একটি লিগ বহন করতে পারে।
এখন কনট্রা-ইন্টুইটিভ অংশে যাওয়া যাক, কারণ আমার নিজের পেশা আমাকে একটা সতর্ক ফুটবল-রেফারেন্স দিয়েছে। ২০১৮ সালের রাশিয়া বিশ্বকাপে আমি PPDA লগ করেছিলাম এবং জার্মানির প্রেস-ভাঙন আগেই চিহ্নিত করেছিলাম। PPDA কোনো ভবিষ্যদ্বাণী ছিল না, সেটি ছিল একটি চাপ-মানচিত্র। কিন্তু PPDA যেখানে প্রেসের ঘটনা গোনে, ই-স্পোর্টসে সরাসরি সেই পরিমাপ নেই; এখানে সমতুল্য মেট্রিক হবে প্রতি রাউন্ডে ইভেন্ট-প্রতি-রাউন্ডের ঘনত্ব, ইনফরমেশন-ল্যাগ এবং ইউটিলিটি বিনিময়ের হার। এই অনুবাদ-টেবিল ছাড়া ফুটবলের মেট্রিক ই-স্পোর্টসে টেনে আনা মানে সংখ্যাকে অলংকার বানানো, প্রমাণ নয়। তাই আমি চারটি ঘটনাকে এক গল্পে জোড়া দিচ্ছি না। স্ট্রাকচারালি এগুলো আলাদা: একটি পরিমাপযোগ্য ভুল ঘোষণা, একটি ডিজাইন ও মডারেশনের ফাঁক, একটি করপোরেট গঠনের অস্পষ্টতা, আর একটি বিচার-প্রক্রিয়ার সময়রেখার সংকট। এগুলো একসাথে মিলিয়ে দিলে দাবিটা কুয়াশাচ্ছন্ন হয়ে যায় — 'ন্যায়বিচার চাই' শোনায়, কিন্তু যাচাই করা যায় না। যেটা যায়, সেটা হলো তালিকা চাওয়া: সংশোধনের তারিখ, নিয়মের সংস্করণ নম্বর, আর পূর্ববর্তী অনুরূপ শাস্তির তালিকা। কেউ কেউ চারটি ঘটনা মিলিয়ে 'প্রকাশকের প্রতি অবিশ্বাস' নামের একক সংখ্যা বানাতে চান; আমি সেটা পারি না। সংশ্লিষ্টতা আর কারণ এক নয়। আমি এটাও বলি: Himass ও TanVuu নির্দোষ — এই দাবি করার ডেটা আমার কাছে নেই; দোষী — সেটাও না। আমার নিয়ম হচ্ছে দুই টুর্নামেন্টের নিশ্চিতকরণ, এক নমুনা থেকে রায় নয়। যে নিয়মে আমি ২০২১ সালে ড্যান্সগার্ডের ফাইল খোলা রেখেছিলাম, সে নিয়মেই এখানেও ফাইলটা খোলা থাকবে।
সামনের রাউন্ডে আমি কী দেখব? প্রথমত, KRAFTON ই-স্পোর্টস শাস্তির একটি প্রকাশ্য নজির-খতিয়ান দেয় কি না — অর্থাৎ অনুরূপ অপরাধে আগে কত দিন, কত টাকা, কত স্কোপের নিষেধাজ্ঞা দেওয়া হয়েছে, তার যাচাইযোগ্য তালিকা। দ্বিতীয়ত, ড্রপ রেট সংশোধনের পর ক্ষতিপূরণের ফর্মুলাটি কি অন্য পাবলিশারদের জন্য টেমপ্লেট হয়ে দাঁড়ায় — নগদ-ফেরত ও ভেতরের-মুদ্রার অনুপাত কী দাঁড়ায়। তৃতীয়ত, কোরিয়ার সম্ভাব্যতা-প্রকাশের মডেলটি অন্য বাজারে ছড়ায় কি না। লেনদেনের জানালা একটি খতিয়ান, গুজবের কারখানা নয় — আর এই খতিয়ানের সবচেয়ে দরকারি কলামটি কেউ এখনও খুলে দেখায়নি: কতজন ক্রেতা পাঁচটি বান্ডেল কেনার পর হিসাব গুনতে গুনতেই হারিয়ে গেলেন।

সংশ্লিষ্ট খেলোয়াড়গণ
জনপ্রিয় পাঠ্যসামগ্রী
৩৪ পয়েন্টের লিড আসলে ঋণ, আর দুই Victory Royale-এর তৃতীয় স্থানটাই আসল গল্প: ফর্টনাইট গ্লোবাল চ্যাম্পিয়নশিপ ২০২৬-এর প্রথম দিন2026-09-28
নয় শতাংশ বনাম ১০০ শতাংশ: KRAFTON-এর আস্থা-ঘাটতির চারটি এন্ট্রি2026-09-27
২-২ নিয়ে নকআউটে পারিতোষ: নাগোয়ায় যেখানে প্যাচ নয়, ফরম্যাটই রেফারি2026-09-26
সানসেটে ১৩-৩, লোটাসে এক Ace, আর একটি সিড যার গল্প এখনও অর্ধেক লেখা: ভ্যালোরান্ট চ্যাম্পিয়ন্স ২০২৬-এর প্রথম দিন2026-09-26
ফাঁকা টেমপ্লেট, ভরা মিথ্যা: ইস্পোর্টস বিশ্লেষণে "তথ্য নেই" কখনো "ঝুঁকি নেই" নয়2026-09-26
চ্যাম্পিয়ন্স সাংহাই ২০২৬: ঘরের মঞ্চে শূন্য হাত — চীনের ভ্যালোরান্ট ভূমিধসের আসল হিসাব2026-09-28
প্রকাশকই যখন বিচারক: মারাথনের মোড-পিভট আর হিমাস-তানভু নিষেধাজ্ঞার একই হিসাব2026-09-27
সুপারিশকৃত
টপ-থ্রি নিয়মের ছায়ায় পারিতোষ: পুয়ো পুয়ো চ্যাম্পিয়নসে ভারতের ২-২ এবং এক অনিশ্চিত নকআউট2026-09-26
চ্যাম্পিয়ন্স সাংহাই ২০২৬: ঘরের মঞ্চে শূন্য হাত — চীনের ভ্যালোরান্ট ভূমিধসের আসল হিসাব2026-09-28
২-২ নিয়ে নকআউটে পারিতোষ: নাগোয়ায় যেখানে প্যাচ নয়, ফরম্যাটই রেফারি2026-09-26
ভ্যালরান্ট চ্যাম্পিয়ন্স ২০২৬ প্রথম দিন: সানসেটে ১৩-৩, লোয়ার ব্র্যাকেটে TYLOO আর something-এর ৫৮ কিল2026-09-26
ব্লকচেইনে ইস্পোর্টস ডেটার অডিট ট্রেইল: খালি চেকলিস্ট কোনো ক্লিয়ারেন্স নয়2026-09-26
প্রকাশকই যখন বিচারক: মারাথনের মোড-পিভট আর হিমাস-তানভু নিষেধাজ্ঞার একই হিসাব2026-09-27
KRAFTON-এর খাতার ফাঁক: ২.৫ মিলিয়ন ওন জরিমানা থেকে ৪১ লাখ স্বাক্ষর2026-09-27
সুপারিশকৃত
২-২ নিয়ে নকআউটে পারিতোষ: নাগোয়ায় যেখানে প্যাচ নয়, ফরম্যাটই রেফারি2026-09-26
একটি প্রীতি ম্যাচ, দুই ভিয়েতনামি খেলোয়াড় আর কোরিয়ান পাবলিশারের স্থায়ী নিষেধাজ্ঞা: পাবজি গভর্নেন্স বিতর্কের পূর্ণ বিশ্লেষণ2026-09-26
ভ্যালরান্ট চ্যাম্পিয়ন্স ২০২৬ প্রথম দিন: সানসেটে ১৩-৩, লোয়ার ব্র্যাকেটে TYLOO আর something-এর ৫৮ কিল2026-09-26
চ্যাম্পিয়ন্স সাংহাই ২০২৬: ঘরের মঞ্চে শূন্য হাত — চীনের ভ্যালোরান্ট ভূমিধসের আসল হিসাব2026-09-28
KRAFTON-এর খাতার ফাঁক: ২.৫ মিলিয়ন ওন জরিমানা থেকে ৪১ লাখ স্বাক্ষর2026-09-27
